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羽生结弦之冰上魅影小说介绍
羽生结弦之冰上魅影_羽生结弦之冰上魅影

羽生结弦之冰上魅影

雪魅姬

小说主角: 佐藤 维尼 玉子 晴墨 考斯滕 周一才 荒川 柔声 戴法 理心太

相关标签: 对话 架空 同人 明星同人 羽生结弦 男女 搭档 选择 小说 表演

最后更新:2023/12/22 0:00:00

最新章节:羽生结弦之冰上魅影最新章节 TwentysixChapter要试试画手稿吗 2023-12-22

小说简介:半架空花样滑冰每年都会有一次特别的联合国别对抗赛,六个国家的48名选手抽签选择搭档进行联合表演,所以在这里不仅可以看到男女的搭档,也可以看到......

内容摘要:中国??上海一圈一圈,南宫馠烟绕着冰场不知疲倦的滑着。没有出sè的3A,也没有完美的贝尔曼。馠烟就只是这样静静的慢慢的滑着,脑海中想的是之前和教练所说的话。“这次的联合国别对抗赛的抽签结果已经出来了。”“哦。”“你,不关心一下你的搭档是谁吗?”“有必要吗?是谁都一样,无论是谁,我都会用我的演技征服所有人,然后获得Queen的荣耀。”“好吧……那你继续滑吧。”馠烟闭眼站在冰场的中心思考着什么,之后嘴角轻轻上扬,睁眼,继续在冰上滑行。别让我失望啊~My?partner。加拿大??多lún多出sè的4Lo,完美的滑行,然后由大一字进3A再由大一字出。羽生结弦一遍又一遍的做着趁着上一个赛季结束,而现在在休赛期才可以进行的新的难度动作的练习。为了跳跃更稳定,滑行更流畅,只有一遍又一遍的不断练习跳跃,一圈又一圈的变huàn滑行,才能将身体调整至最佳状态。在身体更好的适应在冰上时的感觉后,才有可能使身体处于更好的状态,为了迎接接下来的奥运赛季而必须做好各方面的准备。“YUZU。”“什么事?”“联合国别对抗赛的抽签已经决定好了。”“是吗?”“嗯,你难道不想知道那边要和你搭档的是谁吗?现在知道了还可以提前了解一下对方

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看书就看小黄书
啦啦啦啦Jack巴巴爸爸吧巴巴爸爸巴巴爸爸啦啦啦啦啦啦啦?????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
炸天帮,魔主罗喉
箭牌第一滴血
zssq5403
好看,结局很完美。
小冷漠‰
看至八十一章,还是有追剧的感觉,觉得算是不错的。本人对穿越后如何如何的金手指特殊空间的文不感冒,所以这个文虽普通没那些异能但内容有一定可看度,
zssq2607
咋没见有书友进来评论呢,挺好看的书,只是我在攒书,等段时间后再看
深海的鱼
作者君,这文文,每天更几章呢
龙♚袍
赞文一段时间再看来,作者君
安稳
情节很吸引我
zssq8953
今天只有一更呀
zssq3924
作者君,求爆更
zssq8693
喜欢战团风格的!作为战团骨灰玩家,顶你!
zssq5303
看见骑砍我就打5星
時空噢
作者加油,要坚持下去噢96
过,言,
转载的 嘿嘿

作为一个骑砍的老玩家我想说:
骑马与砍杀这款游戏尽管在画面上并不出彩,战斗系统也非常简陋(只有四个攻击方向并且连翻滚这种在其它游戏中的基本动作也做不到),并且延续了欧美国家一贯的女性角色统一大妈脸的中二设定。

但是!

骑砍最牛逼的地方就在于即使有这么多硬伤你还是可以完全包容理解并且欲罢不能的玩下去!
为什么呢……
骑砍这款游戏的核心竞争力在于它做到了合理性与游戏性的完美结合。
什么是合理性呢,以东汉末年为例,关张在当时基本已经是个人武力的巅峰,演义中常言此二人有"万夫不当之勇"。这当然是夸大,那时候的冷兵器战争绝不是几个猛人开几个无双就能搞定的,所以所谓的"万人敌"其实对付十来个人恐怕已是极限。
这一点在骑砍中有非常好的体现,在全伤高AI的前提下,你操纵一个力敏流的40级大号,即使是身披全身板甲,也难以在十多个正规军的包围下战而胜之(这里指的是普通平原步战,卡地形和骑马不在讨论范围之内)。
但是也正因如此,当你能够以一人之力干掉十几二十号的海寇时,那种成就感绝非割草游戏所能比拟的。

接下来是游戏性。
说到这里不得不提此神作的名字:骑马与砍杀。这个名字可谓道尽本作之精华。
首先是骑马。
初玩骑砍的时候你会觉得骑马是很难操控的,这里也是其合理性的一个延伸(当然跟真正的骑马难度系数仍然不是一个层级)。
重点是当你真正熟练骑马之后,你会发现骑着马欺负步兵实在是……太简单了。(这里的步兵并不包括骑砍联机里面的步战达人们……)
如果说顶级力敏流角色最高难度下的步战只能以一敌十的话,假如给我一匹马,我就能挑翻整个卡拉迪亚……
(我个人是用过力敏流的号单刷百人诺德大队的,老玩家都知道这其实不是什么太困难的事)

另一个突出的特点则在于玩家的军事头脑有了用武之地。
这个游戏第一次让"统帅"这个属性不再数据化。什么意思呢?玩过三国志的都知道,一支部队的整体攻防和主将的统帅属性是直接挂钩的,孟德拿一万人跟皇叔的一万人放对,两个人的兵种质量即使一样,孟德也能把皇叔血虐。为毛?因为孟德的统帅高啊!那到底具体怎么个高法?三国志就体现不出来。

骑砍可以。

你可以想象在骑砍的系统中,曹孟德与刘皇叔决战于一块地形较为平坦的平原,然后皇叔F1+F3一点,直接嚎了一嗓子:所有人冲锋!
然后嘛事不管了。
孟德那边冷冷一笑,喊道:弓弩手听令,后退十步,排成两行,坚守此地!步兵前进十步排成三行坚守此地!然后自己带着骑兵迂回到皇叔侧翼,等到那边敌方的骑兵冲出去之后就开始在皇叔的远程后队里血虐,之后各种啪啪啪……
半个钟头之后孟德一句"敌羞吾去脱他衣"结束战斗……

然后还有一点就是:这游戏条条大路通罗马!
在这个游戏中你既可以扮演勇冠三军的无双猛将,也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才,你可以做个自由的佣兵,你可以成为一个行商,你可以站在德赫瑞姆的城头欣赏落日的余晖,你可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音……

当你退出冒险的那一刻,仿佛经历了整个人生。

还没完。
最最最最最重要的一点是,你在这里真的就只是一个人。
这里可以和全面战争系列做一个比较,要知道,全面战争虽然是在宏观布局上有着无与伦比的操控体验,但是诸如此类的策略游戏都不免落入了一个非常尴尬的境地。
那就是,上帝视角。

没错,作为一个普通人,你不可能在几百米的高空俯瞰战局,你不可能几乎是同时精准地控制所有部队,甚至即使有埋伏系统的加入,敌人大多数的阴谋诡计也会让你一眼看穿。
这在真正的战争中是不可想象的。

你会因此丧失所有感性的东西,所有士兵不过是一堆冰冷的数字,国与国之间的利益纠葛也只是你的游戏进程,这时候的你将会进入一个绝对理智的状态。
如果你在玩一款游戏的时候抛弃了所有感性的东西,那么你将永远无法享受到游戏的乐趣。

骑砍中你只能控制一个人,你无法兼顾所有士兵,可能你刚要竖起步兵的盾墙,对面的骑兵已经碾压而至;或许弓弩手还未占领高地,已经被对方杀的七零八落;或许你已经胜券在握,这时候一只流矢就能贯穿你的脑门。

这就是骑砍,一款能让你的理性与感性相互交融制衡的超神之作。
小明
占个座
小红
还不错,比较好看
LYT~紫云(周二休)
书评可以写在这里哦
小红
书评有意思啊!嘿嘿
玬婲
各位都是人才!
zssq2411
作者大大加油哦!支持你